[KE] Funcion GUI AddTimedAbility

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[KE] Funcion GUI AddTimedAbility

Mensaje por Koleshy el Vie Dic 18, 2015 1:54 pm

[KE] Funcion GUI AddTimedAbility

Descripcion: Funcion que te permite agregar una habilidad durante X cantidad de tiempo en X unidad.

Detonadores de la Funcion:

Código:
AddTimedAbility
   Acontecimientos
   Condiciones
   Acciones
       -------- ###### .::Maqueta::. ###### --------
       -------- AddTimedAbility(unidad, habilidad, level, tiempo) --------
       -------- ###################### --------
       Set AddTimedAbilitySYS_Unit = AddTimedAbilitySYS_Unit
       Set AddTimedAbilitySYS_Skill = AddTimedAbilitySYS_Skill
       Set AddTimedAbilitySYS_Level = AddTimedAbilitySYS_Level
       Set AddTimedAbilitySYS_Tiempo = AddTimedAbilitySYS_Tiempo
       -------- ------------------------------------------- --------
       Set AddTimedAbility_IDX[0] = (AddTimedAbility_IDX[0] + 1)
       If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
           Si: Condiciones
               AddTimedAbility_IDX[0] Igual a 1
           Entonces: Acciones
               Detonador - Turn on AddTimedAbility Loop <gen>
           Otros: Acciones
       Set AddTimedAbility_C[AddTimedAbility_IDX[0]] = 0
       Set AddTimedAbility_T[AddTimedAbility_IDX[0]] = AddTimedAbilitySYS_Tiempo
       Set AddTimedAbility_Unit[AddTimedAbility_IDX[0]] = AddTimedAbilitySYS_Unit
       Set AddTimedAbility_Skill[AddTimedAbility_IDX[0]] = AddTimedAbilitySYS_Skill
       Unidad - Add AddTimedAbility_Skill[AddTimedAbility_IDX[0]] to AddTimedAbility_Unit[AddTimedAbility_IDX[0]]
       If (AddTimedAbilitySYS_Level Mayor que 0) then do (Unidad - Set level of AddTimedAbility_Skill[AddTimedAbility_IDX[0]] for AddTimedAbility_Unit[AddTimedAbility_IDX[0]] to AddTimedAbilitySYS_Level) else do (Do nothing)

Código:
AddTimedAbility Loop
   Acontecimientos
       Tiempo - Every 0.03 seconds of game time
   Condiciones
   Acciones
       For each (Integer AddTimedAbility_IDX[1]) from 1 to AddTimedAbility_IDX[0], do (Actions)
           Bucle: Acciones
               Set AddTimedAbility_C[AddTimedAbility_IDX[1]] = (AddTimedAbility_C[AddTimedAbility_IDX[1]] + 1)
               If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                   Si: Condiciones
                       AddTimedAbility_C[AddTimedAbility_IDX[1]] Igual a (Integer((AddTimedAbility_T[AddTimedAbility_IDX[1]] / 0.03)))
                   Entonces: Acciones
                       Unidad - Remove AddTimedAbility_Skill[AddTimedAbility_IDX[1]] from AddTimedAbility_Unit[AddTimedAbility_IDX[1]]
                       Set AddTimedAbility_C[AddTimedAbility_IDX[1]] = AddTimedAbility_C[AddTimedAbility_IDX[0]]
                       Set AddTimedAbility_T[AddTimedAbility_IDX[1]] = AddTimedAbility_T[AddTimedAbility_IDX[0]]
                       Set AddTimedAbility_Unit[AddTimedAbility_IDX[1]] = AddTimedAbility_Unit[AddTimedAbility_IDX[0]]
                       Set AddTimedAbility_Skill[AddTimedAbility_IDX[1]] = AddTimedAbility_Skill[AddTimedAbility_IDX[0]]
                       Set AddTimedAbility_IDX[1] = (AddTimedAbility_IDX[1] - 1)
                       Set AddTimedAbility_IDX[0] = (AddTimedAbility_IDX[0] - 1)
                       If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
                           Si: Condiciones
                               AddTimedAbility_IDX[0] Igual a 0
                           Entonces: Acciones
                               Detonador - Turn off (This trigger)
                           Otros: Acciones
                   Otros: Acciones

Ejemplos como usar: los ejemplos estan en el mismo mapa con la funcion incluida. descarguelo y revise c:

descarga
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